木瓜奇迹1717 **奇迹 木瓜奇迹 木瓜奇迹1717那个版本好玩

一、**奇迹1.02战士什么装备和武器*厉害怎么加点

奇迹战士加点公式

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你**的强弱,地位非常重要。

战士的**力包括两个部分:

武器的**力和由力量衍生出的**力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士*大物理**力=武器**力+力量/4。

对单手武器来说:战士*大物理**力=(武器**力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙*大**力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神*大**力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!

中间的16是武器追加的**力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。****我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出*大**,

**靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属*的搭配。

要**,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属*出10%的卓越**,

2个出17%左右的卓越**,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家**过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在*服有用,是没有用的,350/20=17点**有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的**力,我算了下,当你的*大**力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在**时对对方产生的伤害值的计算。

*大**力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体**时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方*大伤害值=

[(力量/4+武器**力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

**个16表示武器追加的**力,

第二个表示翅膀追加的**力,1.1表示单手武器提升的10%**力,

**个1.02表示武器的2%属*,

第二个1.02表示项链的2%属*,

后面的智力/1000+2.3表示技能**倍数,其中2.3是疾风刺的技能**倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿**-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的**伤害,1.3表示小恶魔提升的**伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的**力为u,需要用来破防的**力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为0,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效**,

9000智有1****的技能**力,这样*生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的**力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的**力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通**伤害算上技能**力1****

就是4550*1****=50050的****的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候*好去买个1000多瓶红

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