位图格式有哪些和哪些特点
1,BMP位图格式
最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的画笔。文件不压缩,占用磁盘空间较大,它的颜色存储格式有 1位、4位、8位及24位,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。但缺点是该格式文件比较大,所以只能应用在单机上,不受网络欢迎。
2、GIF格式
该图形格式却在Internet上被广泛地应用,原因主要是256种颜色已经较能满足主页图形需要,而且文件较小,适合网络环境传输和使用。
3、JPEG格式
可以用不同的压缩比例对这种文件压缩,其压缩技术十分先进,对图像质量影响不大,因此可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。由于它优异的性能,所以应用非常广泛,而在Internet上,它更是主流图形格式。
4、PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从 1位到24位,它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以 PCX格式现在仍是十分流行。
5、PSD格式(Photoshop格式)
Adobe公司开发的图像处理软件Photoshop中自建的标准文件格式就是PSD格式,在该软件所支持的各种格式中,PSD格式存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于 Photoshop软件越来越广泛地应用,所以这个格式也逐步流行起来。PSD格式是Photoshop的专用格式,里面可以存放图层、通道、遮罩等多种设计草稿。
6、TIFF格式
TIFF格式具有图形格式复杂、存储信息多的特点。3DS、3DS MAX中的大量贴图就是TIFF格式的。TIFF最大色深为32bit,可采用LZW无损压缩方案存储。
7、PNG格式
PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存储形式丰富的特点。PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储。著名的Macromedia公司的Fireworks的默认格式就是PNG。
8、SVG格式(现在最火热的图像文件格式)
SVG是Scalable Vector Graphics 的首字母缩写,含义是可缩放的矢量图形。它是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的 Web图形页面。该软件提供了制作复杂元素的工具,如渐变、嵌入字体、透明效果、动画和滤镜效果,并且可使用平常的字体命令插入到HTML编码中。SVG被开发的目的是为Web提供非栅格的图像标准
延伸阅读
位图常用格式及相应的格式特点
位图常用格式:jpg、GIF、PNG、BMP、PSD格式等。 矢量图常用格式:cdr、ai、SWF、SVG、WMF、 EMF、EP、DXF格式等。 PS保存位图步骤:
1、电脑打开PS软件。
2、打开PS后,打开一张图片,编辑好。
3、编辑好图片后,按保存快捷键Ctrl+S,调出保存界面,PS的保存类型中所有格式都是位图格式,选择一种点击保存就可以了。
用位图和矢量图的几种格式
用位图和矢量图的常用格式:
位图常用格式:jpg、抄GIF、PNG、BMP、PSD格式等。
矢量图常用格式:cdr、ai、SWF、SVG、WMF、 EMF、EP、DXF格式等。
拓展资料:
位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
位图格式有哪些
位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象。缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。bmp,jpg,gif,png。便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,截图首选png格式。
矢量图像:由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真,缺点是不易制作色彩变化太多的图象。
像素:像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意。像素表示图形尺寸的大小。不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。
分辨率:Image resolution,中国大陆译为“分辨率”,香港、台湾分别译为“解像度”和“解析度”,又称“解像力”,泛指量测或显示系统对细节的分辨能力。分辨率越高代表视频质量越好,越能表现出更多的细节;但相对的,因为纪录的信息越多,文件也就会越大。图像处理或信号处理中的空间或时间分辨率:能够分辨图像中两个点或线的能力。描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(每英寸像素)。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。对电脑显示屏等,分辨率是用像素数目衡量;对数字文件印刷,分辨率是通常用每英寸所含点或像素〔dpi〕来衡量。像素数目大的数码相机,较能够输出高分辨率的图像。因此,相机制造商在广告上多使用像素数目代表分辨率。不过,相机是测量仪器而不是显示设备。镜头对视频质量极为重要,光以用像素数目代表分辨率是非常误导的。美国、日本和国际标准都建议不应使用此一定义。
提起分辨率,我们需要了解两个概念,图像分辨率和输出分辨率,图像分辨率是每英寸的像素数,以ppi为单位,图像分辨率又常常被表示成每一个方向上的总像素数量,比如640×480像素、1280×960像素等。而决定图像输出质量的是图像的输出分辨率,描述的是设备输出图像时每英寸可产生的点数(dpi),以dpi为单位,两者有联系但并不总是相等的。
以21.5寸的显示器为例,设置屏幕分辨率为1920*1080(推荐设置,还可以设置成最小800*600),下载一张1920*1080的图片,当显示为实际大小时,图片正好可以覆盖整个屏幕,再将屏幕分辨率设置为1360*768,这时当查看图片的实际大小时,发现屏幕不能承下整个图片。也就是说,21.5寸的显示器设置1920*1080,是将屏幕分为1920*1080个小块(也就是像素),当显示1920*1080的图片时,屏幕上的所有块(像素)正好都被占用,当显示器分辨率为1360*768时,将21.5寸的屏幕分成1360*768个小块,再次显示1920*1080大小的图片时,发现屏幕上的所有块不能承下图片,需要左右移动才能查看完整的图片。这也解释了,为什么将屏幕分辩率调小之后,会发现照片和文字变大的问题。
PPI:每英寸像素(英语:Pixels Per Inch),又被称为像素密度,是一个表示打印图像或显示器单位面积上像素数量的指数。一般用来计量电脑显示器,电视机和手持电子设备屏幕的精细程度。通常情况下,每英寸像素值越高,屏幕能显示的图像也越精细。是将屏幕尺寸与分辨率整合到一起的一个属性。以屏幕尺寸为4吋的iPhone 5为例,分辨率为1136×640,像素密度为326PPI。而分辨率为1920×1080的家用21.5寸显示器,像素密度为103PPI。Retina显示屏(英文:Retina Display)是一种由苹果公司设计和委托制造的显示屏,具备足够高像素密度而使得人体肉眼无法分辨其中单独像素点的液晶屏,最初采用该种屏幕的产品iPhone 4由执行长史蒂夫·乔布斯于WWDC2010发布,其屏幕分辨率为960×640(每英寸像素数326ppi)。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。
DPI打印输出分辨率(英语:Dots Per Inch,每英寸点数)是一个量度单位,用于点阵数位影像,意思是指每一英寸长度中,取样或可显示或输出点的数目。打印机所设定之分辨率的DPI值越高,印出的图像会越精细。打印机通常可以调校分辨率。例如撞针打印机,分辨率通常是60至90 DPI。喷墨打印机则可达1200 DPI,甚至9600 DPI。激光打印机则有600至1200 DPI。一般显示器为96 DPI。
位图格式
位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏图等都属于位图。