为什么不用unity开发android应用程序 为什么unity不用java

为什么不用unity开发android应用程序?

1、Android的游戏开发对技术要求高,Unity只支持C#语言,而Android的游戏开发需要使用Java语言,所以不能使用Unity来开发Android应用程序。

2、Unity在游戏开发方面确实很好,但是在应用程序开发方面不是很完善,比如没有足够的组件和控件,不能充分利用Android的功能。

3、Unity比较适合2D游戏开发,但是在3D游戏开发方面,比如VR,AR,AR等,可能需要更多的灵活性,而Unity可能不能满足这些要求。

4、Unity的发布流程比较复杂,需要经过多次编译才能发布,而Android的开发流程比较简单,只需要一次编译就可以完成发布。

延伸阅读

如何从零开始学安卓App开发?

安卓app开发可以分为三个阶段的学习:

1、java语言学习;

2、安卓编程入门API文档学习;

3、xml基础学习;

首先java学习可以买些java开发的书籍;当然一些用户界面设计的知识不用学,因为安卓编程有自己的界面设置;如果是零基础一般用一到两个月差不多学会了一般的java知识。当然要深入学习或者精通的话不可能在一两个月内学好的,至少要一到两年。如果有过高级面向对象语言的学习,这样java的学习就变得简单多了,一到两周可以基本学会。

然后是android开发的文档学习,书籍方便很多,比如《精通Android3中文版》和《android开发范例大全3》等,边学边敲代码;一般也是两三周学完,然后可以不断模仿别人优秀的源代码,一共估计要一个月搞定。

最好一些xml的学习,当然这个也可以不学,因为在androi开发的学习中也涉及到了一些xml的样式,这个学起来也比较简单,一周搞定。

所以如果全身心去学,两到三个月基本可以做些简单的安卓开发。

安卓开发教程?

1,首先要立项,然后寻找技术组团,策划游戏玩法,数据,场景。美术根据策划的要求制作图片,音乐,特效,模型之类的资源,程序根据策划的要求和美术的要求编写代码,实现功能。当大部分功能都实现,测试人员测试游戏,寻找bug,修改bug。当游戏修改到稳定状态就可以宣传了。

2,安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

首先说游戏设计部门

通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。 辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:

游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:

表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。 资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

下面是程序部门

主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门

主美负责整体美术风格的把握

原画绘制原画交于3D

2D负责贴图,游戏界面等的制作

3D负责3D建模,动作等方面工作

脚本与编辑器

在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }

这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。 如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的

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