罗马全面战争1.0版本秘籍怎么用 罗马全面战争1.0版本秘籍是什么

罗马全面战争1.0版本秘籍?

单击“`”就是TAB上面那个键。进入控制台。输入:toggle_fow (战争迷雾开/关)

add_money 40000 (加40000金钱 (上限40000))

add_population Carthage 4000 (加4000人口(上限4000))

process_cq Carthage (建筑立刻完成)

oliphaunt (获得猛犸战象)

延伸阅读

罗马全面战争哪些MOD好玩?

评价标准

罗马全面战争原版

娱乐性:4

耐玩性:3

真实性:3

稳定性:4

普及度:5

(满分5)

帝国崛起:全面战争

rise of empires

娱乐性:5

耐玩性:3

真实性:1

稳定性:4

普及度:3

兵种很多,多得让人眼花缭乱(有很多虚幻兵种),并且做了很多大胆的调整。英雄基本上都到齐了,可惜都不是一个年代的……

该MOD曾经被评为最电影的MOD,确实如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那变态的卫队,亚瑟王,(貌似还有埃及艳后)

实在是电影到家了。

英雄归来:全面战争

return of the heroes

娱乐性:5

耐玩性:4

真实性:2

稳定性:2

普及度:1

今年夏天才刚刚推出的新品种。融合了BI与原版,并且将军有寿命(老不死),整合了其他MOD(帝国崛起,XGM,Darth 等)的长处。

新兵种不多,但是强调了将军和历史路线的重要性。稳定性有待提升,是一支潜力股。

三国演义:全面战争

legends of the three kingdoms

娱乐性:5

耐玩性:4

真实性:2

稳定性:4

普及度:4

老牌的MOD,城市极多,而且武将属性很富有中国特色,但是安装过程比较繁琐(个人认为)。

战国:全面战争

war kingdoms

娱乐性:5

耐玩性:4

真实性:2

稳定性:4

普及度:4

基于三国演义的一个mod,风格基本上一样,界面很豪华。不用多介绍了。

罗马全面战争——大秦入侵

Tsin empire invasion

娱乐性:4

耐玩性:4

真实性:1

稳定性:3

普及度:4

把大秦帝国给硬生生的搬到100年后的欧洲去了…………而且实力完全就是倒戈向秦国……

接下来是四大MOD

元老院:全面战争

SPQR

娱乐性:5

耐玩性:2

真实性:3

稳定性:4

普及度:1

很少看到有人玩这个MOD,这个MOD基本上就是完全倒戈向罗马……并且军团的编号实在是让人眼花缭乱………………

不过杀戮的感觉倒是的确很爽。

罗马:全面真实

RTR

娱乐性:3

耐玩性:3

真实性:5

稳定性:5

普及度:1

玩这个MOD的人也很少,不过我对这个MOD倒是最有体会的。

强化了步兵——没有一支强大的步兵或许能打出惊世骇俗的完胜,但是建立不了一个伟大的帝国

骑兵角色变化——没有一支强大的骑兵或许并不妨碍守成,但是在野战中骑兵的重要性反而更加强大了,虽然骑兵的防御技能比步兵低出一大截,

这使得他们难以胜任肉搏的工作,但是他们能够在最关键的时候给与敌人最致命的打击。

战略上——一定要注意补给问题,孤军深入得不到兵员补充,因为刚占领的城市无法征兵,因此佣兵的作用增强了。

战斗节奏偏慢。

欧洲蛮族:全面战争

EB

娱乐性:4

耐玩性:2

真实性:4

稳定性:5

普及度:1

玩这个MOD的人还是很少

可能主要是因为复杂的年表和语言系统…………(我也没怎么玩过)

Darth MOD

娱乐性:4

耐玩性:3

真实性:4

稳定性:4

普及度:1

玩这个MOD的人就更少了

对图像系统作了改进,并且大幅提升了AI,替换了阵形——风格很超越…………

新的兵种也很多。

希腊扩展

XGM

(extended greek mod)

娱乐性:4

耐玩性:3

真实性:2

稳定性:4

普及度:1

也是一个不太普及的MOD

重点放在希腊上,希腊化国家简直就不是一般的强……看不惯希腊步兵拿枪的手势……

还好安装并不影响原版程序。

1罗马中世纪

rome medival

娱乐性:3

耐玩性:4

真实性:4

稳定性:3

普及度:1

把medival2搬到罗马上来了………………很好的创意

这是个很成功的尝试。希望能出现“中世纪2罗马”

罗马全面战争请问当大不列颠怎么打?

大不列颠的精髓在于自动战斗。

因为大不列颠没有弓箭兵,所以打日耳曼枪兵很难打,这个时候就需要自动战斗了,因为大不列颠将军卫队是战车,所以打自动战斗是最猛的,你就只要用几批将军卫队一路杀就行了,再带上步兵接收城镇。

不出意外的话,双极难的,在公元前250年左右就能打下亚平宁半岛,没掉罗马老家了。

打仗的时候不用太关注军力对比,只要每次存档防止将军死了就行了

经济问题只要你打下的城镇够多,打的够快,一路屠城下去,经济就不是问题。

罗马全面战争里罗马青年军怎么用?

站定,扔标枪,冲锋。

如果是进攻时不想扔标枪,按住Alt就可以直接冲锋。如果你是红罗,青年军面对蛮族步兵优势很大。蓝罗对抗迦太基,青年军对伊比利亚步兵,完全是碾压。绿罗对希腊派系,枪阵不太好对付,正面进攻的话很吃力,需要一定的操作,侧面切入或者形成局部优势以后两三队包围一队希腊枪就行了。马改以后出的军团步兵就NB多了,基本横着走。

罗马全面战争,怎么把兵种改成其他国家的兵种?

需要改动俩文本文件。

一个是兵种数据文件,一个是建筑数据文件(其中包括最关键的兵营和骑兵马房),这俩文件的名字记不太清楚,上边俩楼发的里边仔细找找就有。

第一步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属势力改成你要玩的国家。

第二步到建筑数据文件里找到对应的建筑,比如你把埃及战车改到罗马某势力中,就需要把原先能招募该兵种的埃及骑兵马房里的改兵种删除,然后找到罗马骑兵马房,把兵种加进去。

最好是那个势力所有级别的马房都加一下,防止升级后兵种消失。

罗马全面战争秘籍?

1、add_money 20000

作用:加钱20,000

2、gamestop or bestbuy

作用:作战单位便宜10% (战役模式)

3、oliphaunt

作用:猛犸战象(战役模式)

4、jericho

作用:城墙倒塌(战役地图模式)

5、list_characters

作用:显示全部角色名称,选项是哪个家族

6、show_landings

作用:显示土地的AI和ID,默认关闭

7、bestbuy

作用:便宜的卖作战单位

8、oliphaunt

作用:最大行进路线

9、jericho

作用:城墙倒塌

10、toggle_tow

作用:显示/隐藏提示栏的输出窗口

扩展资料:

《罗马:全面战争》该游戏是《全面战争》系列的第三部,该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。游戏规则是玩家只能控制男性的家庭成员,一旦他们16岁成年时,他们会成为“正式”的家庭成员。他们可以驻扎在一个城市成为总督,或在世界地图上指挥军队,招募雇佣军和/或建造瞭望塔和堡垒。出生之后但必须等到这名成员年满16岁才能正式在游戏中出现。入赘的女婿或收养的义子。 假如在一名队长的带领下打了精彩的胜仗,就可以透过仪式成为义子。嫁出女儿可以带来女婿。婚姻或领养的角色常常有出色的能力。

罗马全面战争玩起来卡怎么办?

罗马全面战争配置要求其实并不高,CPU2.4GHz是够的,但是内存256M就显得有点紧了。把特效都调低,部队规模调小,把沙尘呀反锯齿呀之类的都关掉,应该也差不多。

特别注意就是草地,树木这些是最烤机器的,但是太低了你玩着也不high。所以,还是建议你升级一下内存吧,哪怕是512M内存玩着也要比你现在要舒服一些

《罗马全面战争》中有哪些好用的雇佣兵?

推荐几个雇佣兵(1.5罗马全战)

(1)克里特弓箭手:理论上第一回合就能招募的具有超远射程的远程部队,不善近战,在希腊、小亚招募。

(2)巴里阿里投石手:射程最远的投石手,要比普通弓箭手射程远,士气良好,不过不善近战,在希腊、小亚、西地中海都能招募。

(3)不用希腊步兵:相当于希腊步兵、布匿步兵的层次,初期近战较强,士气一般,中后期各派系重步出现后,价值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。

(4)蛮族骑兵:感觉好于马改前的罗马骑兵,士气良好,作战凶猛,但不是重骑兵的对手,比如军团骑兵。

(5)雇用赛西亚弓骑兵:在北方能够招募,虽然各项性能不强,但具有弓骑的特点,折磨死敌人的轻步兵还是满不错的,士气一般,不善近战。

(6)巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近能够招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移动,士气良好,对敌人的轻步兵尤其是弓矢步兵威胁较大。但本身防御偏低,不利于和精锐重步近战,包括方阵。

(7)雇用盾牌兵:在西班牙可以招募,精锐的轻步兵,总体性能接近罗马青年均,对轻步兵近战有优势,但不善于对付精锐重步兵,士气良好,冲锋前投掷标枪。

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