网友提问:
大家觉得目前王者荣耀姜子牙的强度怎么样?
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不冷不热,不温不火就是目前姜子牙的状态,前期最好压制射手,一般对面射手是虞姬,你就用姜子牙辅助绝对压得她兵线都不敢出来吃。
全法的姜子牙,一技能?二技能就可以把一个脆皮打残,闪现还可以改变大招的方向,这让很多残血英雄无处可逃。
姜子牙,主要利用一技能和二技能消耗,这两个技能都带有减速作用,要防的是不让敌方英雄近身,否则很难逃脱。
清兵线绝对是一流
姜子牙到后期利用大招守塔清兵线,足够可以让对手兵线压不上来,很难招架。
在团战的时候,利用好二技能自保和保护队友,一技能主要是伤害。
总体来说,姜子牙不算强,因为他的机制就是这样,已经固定了姜子牙只能是一个平庸的英雄,不能说他很强。
不过,我是比较喜欢玩姜子牙的,大多数都是用来玩中辅两个位置,只是支援强度不够,容易被压制,所以选姜子牙时,还需要注意对方的阵容。
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伴随着王者荣耀S19赛季的到来,大家对于全新的版本相信一定有自己的认识吧,新赛季里面改动了非常多的英雄,姜老头。这名英雄与瑶的口碑基本相似,普遍被认为是混子英雄,为了改变玩家对他的看法,姜子牙也已经被调整了几次,这次官方再次增加了他一技能与二技能的伤害,增强数值都比较可观,并且官方似乎也更改了他的定位,由辅助改成了法师,如此一来,姜子牙的伤害、减速都已经到了超标的状态,在高手手里,必然会更加强势,估计不久也会被削弱。
强者生,弱者死
愿者上钩,多么痛彻的领悟
破坏,是为了更伟大的创造
不刷新世界观怎么可能成长
哎,人心不古
牺牲是必要的
时间不多了
开创一个没有愚蠢价值的国度
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大家好,我是灰度。
姜子牙在峡谷中一直就是个战略性的英雄,被动技能可为己方英雄增加额外的经验值,所以可以为队伍提升前期游戏整体节奏,加快友方英雄的成形,不过很早时候就被官方大砍了一刀,历经了各版本的更迭,姜子牙的热度依然很稳定——处于下游之列,路人局更是寥寥无几
在4月14日的游戏正式服,官方对这位老英雄的伤害进行了调整,一、二技能的AP成长值都获得了大幅度加强,最明显的还是二技能的增加幅度,对于官方调整姜子牙的背景和思路,解读一下就是:不要拿姜子牙玩辅助了,放在中路玩吧!那么,走中路的姜子牙能独当一面吗?
姜子牙走中路,按照目前最新的调整,前期伤害加强了,清线能力是没问题的,一、二技能都具备控制效果,压塔效果也极佳的,4级之后还有不要钱一样的大招当清线神器,不仅能封走位、分割战场,也能用来磨塔,守塔能力更是毋庸置疑。但拥有王者峡谷最慢的移速(移速为330)来说,花甲之年的他支援起来自然就不尽人意,玩家们都会出疾步鞋弥补不足,提高支援能力和线上作战能力。姜子牙还有一个问题就是输出和控制的不稳定性,这些影响了他作为一个中单当成一个输出点,如果一个法师不能当作C位,对于整个队伍来说是更要依靠射手和打野的发挥了,这样一来对打野的依赖也高于其他法师。
另一方面,目前对抗路的小兵已经是经验兵了,这就意味着对抗路的战坦们将发育更快了,加上视野之灵的存在,在5分钟先知主宰的争夺时都会威胁着姜子牙,而先知主宰可以带来兵线优势,这对选择了姜子牙的一方来说就显得是尴尬了,加上路人局的默契度有限,无法充分利用姜子牙被动打出最大化的优势,所以姜子牙面临的挑战依然没有得到改观。
所以,我认为姜子牙目前的强度适中,但依然无法成为主流法师,伤害虽然加强但游戏环境的残酷性并没变,两个热门射手被削而如白起、刘邦等边坦却一度崛起。如果选择使用姜子牙走中的话,不如就充当个工具人——给队友蹭蹭兵,让他们再更快成形,以应对逆风的疲软状况。这位元老级的英雄还是任重而道远。
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姜子牙这个英雄大家都知道腿短,身子薄,前期无法打出伤害,后期清兵守塔比较强势,不过姜子牙被动可以,无论逆风顺风,经济都不至于差太多,只不过这几期姜子牙仍然上不了台面。
至于路人局偶然会有用,逆风是累赘,顺风抢人头,从他的技能来看打团或者逃跑都不是非常有力的。
目前版本法师强势的太多,现在上官婉儿上线了,姜子牙上场率就更少了,至于官方策划是否会对他进行改版我们不曾而知,不过从姜子牙的改版历史和近几赛季的情况都是多出英雄,而非修改英雄。
没办法,现在上官婉儿太抢手了,姜子牙如果不大修改,你想想会像以前一样会在路人局出现?
(游戏领域兴趣认证)[灵光一闪]
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姜子牙:我称之为非常变态的英雄之一,为什么?
本人玩姜子牙已经有上千场了,胜率也在65%以上,经常拿来打排位,我对他的了解也是很深的。
首先,为什么姜子牙的出场率这么低,因为他没有位移技能,害怕有多段位突进技能的英雄(例如:马超、李白等)。其次,这个英雄比较吃意识(例如:大招不一定要打到人,还可以封走位。二技能不一定要弹走人,可以打乱地方阵型)。最后,这个英雄比较吃阵容。
姜子牙怎么玩:出装:工资装+冰杖+CD鞋+面具+回响+(帽子、法穿杖、梦魇等)。这样出装的目的就是减速对方,减到原地走不动(想跑?不存在的,一旦被黏住,你就别走了。),同时还有不素的法伤和坦度。(脆皮被技能命中基本就残血,跑都跑不动)。
技能释放:一技能法伤、减速、减双抗。二技能以中心为原点向四周弹开。三技能超远距离大招。一技能尽量命中敌人,这样可以打出更高伤害。二技能可以保护后排或者留人。三技能配合闪现使用。
最后:事物的存在自有他的道理,每个英雄都是特殊的,无所谓强和弱,主要还是看你怎么用。熟能生巧,多练习,在难操作的英雄也可以信手捏来。