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《辐射4》好玩吗?
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谢谢邀请!
这是小牧童在问答的第231篇独家问答,原创不易,盗版必究
在今年的E3展上,贝塞斯塔的看门作品《辐射》系列的新作《辐射76》即将面世,接着新作的热潮,我们来聊聊上一作《辐射4》,到底如何评价。
其实总体来说说《辐射4》是比较平庸的,游戏在自由度方面非常出色,但是平庸的地方就在于剧情的平庸和松散。这是一个看到开头几乎能猜到结尾的剧情,但是这并没有太大的关系,因为《辐射》系列一直都不是以剧情的丰富或者出乎意料而闻名的,《辐射》系列引以为傲的是剧情方面的细节,废土上的每一个人都会讲述他的废土故事,并且与前作产生联系,通过这样一张张关系网,才能搭建《辐射》的末世世界观,《辐射4》没有做好。
造成《辐射4》的剧情平庸松散的另一个原因是一个非常白痴的对话系统,我第一次遇到在RPG游戏中遇到这样的选项,一般情况都是“好的、不行或者告诉我更多”感觉完全不像对话,完全没有精心设计,感觉自己操控了一个木头人,非常难受。并且细节方面的缺失,导致NPC只会说一些扯淡的话。
当然《辐射4》也有进步的地方,原本《辐射》系列的战斗系统是非常具有特色的,几率机制的,但是同时也有些反人类,操作起来有些蹩脚,现在的战队更加流畅了,脱离了原本的回合制战斗,变成了fps,但是依然保留了几率设计,这是非常不错的改动。
这是最主要的,一款rpg最先看的还是他的剧情,《辐射4》绝不是一款差劲的游戏,依然属于优秀游戏的行列,只是令大家有些失望。
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自从早年接触到《上古卷轴3》后,便知道了B社这个公司,而随后又知道了这个公司另一部佳作,辐射系列。小编我最早入手的是《辐射3》,它并不吃配置,优化的也非常好,只不过场景切换的系统较慢而已。就同时代的游戏来说,《辐射3》肯定是属于神作级别的,无论是画质、玩法来说都表现的很好。但是要说辐射系列真正出名的那就属于《辐射:新维加斯》,它发售与2010年,它可以说把开放、剧情、自由度等3个关键要素发挥到了极值。辐射系列的前作简单的盖过一下,这里我们主要说《辐射4》,它与前作相比多出了很多的内容,我们一个一个来说。
画质
首先说一下画质,作为2015年的游戏,画质自然要高出一大截前作,我们从建模,材质光影等效果就能看出来,《辐射4》并没有和前作一样惯用冷色调,而是采用了暖色调+少有的冷色调,而这样一样以来,使得废土的世界更加鲜活,玩家在探索地图时,也可以顺便欣赏风景。当然,阴暗诡异的地下废墟是少不了环境的渲染,如敦维奇钻孔公司这个地点,第一次去过的人应该都被吓的够呛,让人有一种玩《寂静岭》的感觉。另外,游戏的捏脸和人物质感方面比前作都有了很大的提升,不用太多的MOD辅助就可以人物弄的很美。
剧情
作为非线性的开放游戏,《辐射4》的剧情处理方式很不错,小编个人感觉要比之前的作品都要好。首先是“开放性”,这一点很重要,因为有一些玩家不喜欢任务和剧情,而《辐射4》把这一点做的很好,可以说只要出了111号避难所,那么整个地图可以随便跑,主线、支线、可以一个都不用做。但是如果是喜欢剧情的玩家,那么就算能做任务也不会影响自由度,并且还为游戏增加了多种不同的结局。出现结局后游戏不但不会结束,还会改变势力和各个NPC对你的看法。
玩法
《辐射4》给人的第一印象应该是射击游戏,但是它却是一款偏向ARPG的游戏,游戏中除了枪械以外,还有很多近战武器可功选择,如拳套、小刀、电锤,并且它们还有对应的技能加持,在后期这些近战玩法,要强于远程枪械很多。除了战斗系统,游戏的的“垃圾”系统可谓是一大亮点,你在地图的各个角落都可以发现各种没用的废品,而这些废品,可以用于改造枪械、强化装甲、建造基地。
缺点
要说《辐射4》的缺点,那么就要提及一下B社的通病:“打击感”,虽然在辐射4中打击感已经表现很强,但是打击回馈效果还不是很明显,如音效和动作都越显僵硬。还有主线故事有点短浅和平庸,就是简单的找儿子、灭学院,并没有让玩家感到震撼。
最后在说一下,《辐射4》有一个劝退设定,那就是第一人称的镜头“晃动”,人物在移动过程中,镜头会和真实视角一样,有不规则的晃动,虽然很微妙,但是这个设定还是让很多玩家感觉到“3D眩晕症”的存在,不过有第三人称视角可以切换,总的来说为了加强代入感,还算是个不错的设定。
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辐射4是辐射细节最后一部作品了,2016年会发布DLC。r辐射4是第一人称动作射击游戏,游戏中你可以选择不同的任务,不同的结局全靠你一个人决定。以战后的联邦世界为背景,自由探索。r总之我是非常喜欢从辐射3到辐射3新维加斯再到辐射4我都玩了画面可远观而不可亵玩,远看恢宏大气,贴图不敢恭维。但与3比还是长劲十足。30~50秒的读盘时间。任务与剧情关系不大。辐射4哔哔小子实用有些麻烦。有多种玩法。优化辣鸡(8年前的辐射3优化问题辐射4也有)。bug多到炸(辐射3的bug至今没修完)总而言之:b社给你最多的不给你最好的。比较辣鸡,辐射4让我在内的有些老玩家痛心疾首阿,但还是想玩,建议试一试
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画面可以,
可以满足建筑学。因为可以建设自己的家。
可以满足肉搏者。因为刀刀见血,看到武器上血迹。和断肢。
PS:当然了你可以不这么干
可以满足阻击控。可以超远距离杀人,杀完。对方还不知道你在哪里
可以满足手残患。因为有瞄准模式。消耗精力值来瞄准你的目标。不需自己去瞄
ps:当然了。有命中几率。和各个因素(距离,地形)有关。有专门加成的装备和技能。
可以满足修改控。你可以和美女帅作伴。或者猎杀-=-。因为有MOD。没有做不到只有你想不到。
可以满足探索者。比主线多上好几倍的隐藏要素和事件。包括唯一的装备和伙伴。
最后说下我的实际游戏时间是:32天。是游戏内累计时间哦
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这款游戏最直观的感受并不是自由度,也不是满地垃圾,而是在电脑上感觉也就坐了一会儿,一抬头天就黑了