网友提问:
在生化危机游戏中,为什么丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数?
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个人认为这是一个RPG游戏机制的问题,如果游戏内的boss,也就是聚焦于这个单体的游戏玩法,遍地都是的话,那将彻底改变这个游戏,甚至朝着沙雕游戏的方向去了。而这其实也是RPG迷人的一个原因。
我们来分析一下RPG游戏机制是要如何突出boss和普通敌人的区别的。比如胜负和奖惩机制,你用尽全力扳倒了一个究极大boss,系统就会给与相当丰厚的奖励,让你的成就感和满足感爆棚;又比如状态的改变,游戏中每一个对象被赋予的诸如空间、物理、心理、数值、或是任何一种游戏定义的属性改变了这就叫做状态改变机制。那么正因为暴君等boss级别的对象,可变的状态越多,过程越戏剧化,机制就会越好玩,但同时越难控制以及平衡,这也决定了boss的打法和乐趣跟普通的小怪是不能比的。
另外还有角色扮演和模拟本身的机制,boss和小怪他们在游戏剧本中扮演的功能和对剧本推进的作用是完全不同的,这就决定了他们的体量绝对不会相同。另外还有劣势补偿机制,一般地玩家发现自己打小怪很轻松,而打boss则比较难,而打boss即将输掉游戏时,游戏会给予他一定程度的优势用来追赶,比如大战前的补给。。。如果全程都是相同等级的敌人那么这个机制将没有任何意义。
因此我觉得生化危机这样的设置是完全没问题的,是非常正常的RPG游戏的一贯做法。
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这里是喜爱游戏的小白
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
“暴君”是生化危机中安布雷拉公司研究的生化武器,安布雷拉公司找到了一个身体极为健康强壮、甚至不会因为T病毒而变得狂暴痴呆的俄国军人。他们为他制作了十数具完美的克隆体,并以此为基础展开暴君系列的实验与制造。为了促进新陈代谢和研究脚步,就在他们体内注射了更多T病毒,使T成为T病毒的带原者。安布雷拉公司还时时留意这些克隆体的身体状况,通过注射精神镇定剂以及适量的养分,以维持这些巨大生物的生存与安定。当培养的时间一久,这些原本就十分健壮强悍的克隆体,就慢慢变成了暴君。
那么既然知道了暴君产生的缘由,我们再来看看问题,为什么在生化危机游戏中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。那是因为丧尸是病毒泄漏后普通人类转变而成,而暴君是人类培养出来的生化武器,是不能通过自然变异产生的。生化危机中出现的暴君,都是保护伞公司估计放出来追杀主角以测试数据的(当然,根据剧情需要还有不同的目的),他们不是量产货,也不是消耗品,每一个暴君都是不可多得的财富。
所以,这就是为什么你只能见到丧尸,丧尸犬,舔舐者,还有一些奇形怪状的变异,就是见不到有智商会用武器的“暴君”了。
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玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司为了研究T病毒,制作出很多生化兵器来,这些生化兵器战斗力可谓爆表,给主角造成很大的困扰,而暴君就在其中,从生化危机0代开始暴君就屡次出现在游戏中,但是在4567代里,却没有暴君的身影了,这是为什么呢?
首先暴君没有出现后续部作的主要原因是保护伞公司破产了,众所周知保护伞公司表面上是一家财力丰厚的跨国企业,但是暗地里却研究一些生化兵器和病毒,而保护伞公司的主要研究基地就是浣熊市,没想到最后由于T病毒泄漏,导致整个浣熊市市民都被感染成丧尸,最后整个城市被核弹给推平了。
这下保护伞公司玩大,受到美国政府的严厉制裁,最后导致公司股价下跌,因此破产了。这个剧情生化危机4交代的很清楚。暴君是保护伞公司的得意之作。既然公司破伞了,暴君也就无法出场了。
其次在生化危机4代以后有很多强力生化兵器可以代替暴君了,所以暴君再也没出场机会了。又很多玩家表示生化危机4代以后完全变了味了,T病毒已经过时了,随之而来的就是Las
Plagas寄生虫、C病毒、Uroboros病毒等,从而衍生出新的生化兵器,从战斗力上来讲,暴君已经落后很多了,因此逐渐的推出历史的舞台。
最重要的是编剧换了,三上真司一退出生化危机5的制作,新上任的编剧直接把威斯克给弄死了,成为生化危机游戏的一大遗憾,也让很多玩家对生化危机的新作失去了信心。新编剧可能不喜欢暴君这种生化兵器,所以在后续的游戏部作之中,根本不让他出场