评价好的手游(最好玩评价最高的手游)

网友提问:

你玩过的手游中,对哪一款的评价最高?

优质回答:

梦话模拟战手游……

有人也许会诟病太肝,玩不下去。

那么我们反过来思考一个问题,如果大家吃喝不愁,是不是要找个参与度高的游戏?

有人也许会吐槽得氪,玩不起。

但这恰恰反衬出了梦战手游的一个特点,只要你够肝,不氪也能当神仙!

经典剧情高度还原!

曲折历险引人入胜!

策略经营十分烧脑!

角色丰富应有尽有!

联动不停惊喜不断!

活动多样精致非凡!

在手游普遍同质化、低质化的当今游戏业内,在同类型游戏中,《梦话模拟战手游》绝对堪称经典。

而这样的经典游戏,离不开游戏经营者的刻苦努力,更离不开梦战玩家的支持!

……哎,怎么像打广告的。

接下来是抒情环节。

我,弃坑梦战手游有近一年了吧。

没有办法,社畜嘛,没钱没时间。

还记得我梦战手游的第一个英雄,是露娜,ssr,当时只是抱着试试看的态度,也没研究保底什么的,随手一抽就出了。

角色的背景故事很合我口味,吃货,天然呆,女军师……白发公主,女骑士……身材纤细(呃,梦战女角色大多如此)。

开始,这个角色威力不显,但随着游戏进程,版本更迭,一度成为一姐。

而我的主阵容,毫无疑问,是以露娜为核心的公主联盟。

弃坑还是很不舍的,但有种喜爱叫放手……

游戏是生活中微不足道的体验品,但梦战手游,这款游戏,

我从中体悟到的,是一份勿忘追逐的心。

也许有一天,我积累了能力、资本,会重归梦战,也许是投入其他的游戏。

但记忆中的梦战,就是这么一份值得回味的记忆。

我欲乘风而起,不若乘风归去。

残梦幻听南朝曲,晨露婀娜别雁去。

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你好,我是王者伊泽瑞尔。 这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。

《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。   千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。

出色的魂系风格

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。

《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。

在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。

即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。

而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。

当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。

基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。

在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。

正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。

游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。

这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。

我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。

属于本作的特色操作

当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。

而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。

游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。

最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。

第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。

第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。

最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。

四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。

除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。

一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。

《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。

一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。

而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。

游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。

《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。

其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。

哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。

其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。

对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。

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我是星宝舒羽,很高兴回答这个问题

我最喜欢的手游无非就是《我的世界》和《香肠派对》,不过《我的世界》不算是一款彻彻底底的手游,那么我就讲一讲《香肠派对》吧

《香肠派对》是一款卡通风吃鸡手游,可爱的小香肠吸引了大批玩家

要说起我和《香肠派对》,那要追溯到两年前了,当时我玩的游戏只有《我的世界(至今玩了七年)》很想接触吃鸡手游,但是对《绝地求生刺激战场》兴致不高,得知了这一款《香肠派对》,一玩就让我停不下来,这款游戏主要看的不是你的技术,而是对道具的熟悉、使用,一玩就是两年

我是星宝舒羽,正在申请优质游戏领域创作者,希望大家帮帮我

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步入死亡地带,十年前玩到这个手机游戏被惊艳到了!丧尸类跑酷游戏,画质流畅,画面3D武器多!当时确实被这游戏惊艳了

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因为各个游戏类型不同,所以标准自然不一样,评价也会无法衡量。首先说下mmorpg类手游,在《天涯明月刀》未公测前,对《一梦江湖》(楚留香)评价最高。《一梦江湖》的画质,风景这个根本无需多说,玩过的基本都了解,你可以吐槽它的氪金等等,但是画质方面真的很良心了。其次就是命格系统,命格称号,面具,这个玩法确实让人眼前一亮。双人轻功做的也还算可以,每条主线根据你选择方向的不同,结果也是不同。再说下moba类游戏,无需多说,《王者荣耀》首当其冲。竞速类呢,到现在我都觉得《狂野飙车》做的最好。虽然也是移植游戏,不过真的比《QQ飞车》,《跑跑卡丁车》手游要好玩一些,毕竟3D让人更有激情些,或许也是情怀的因素吧。

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