为什么会有《艾尔登法环》这种这么难的游戏?
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我想说,其实宫崎英高的游戏,大部分内容不算难,只要你找得到对策,死几次就会了。这就是他游戏最大的乐趣,社会心理学高材生不是盖的。
个人开局选骑士,一路跑到史东薇尔城,被恶兆老师教做人。甚至带上最强的装备(两个单通的好兄弟)也被按在地上锤。后来逃课,一路跑到魔法学院,途中改玩祷告,点了信仰和专注,拿雷枪捅死了恶兆。不得不说,虽然死的次数很多,但跟恶兆的互动让我感受到少有的快乐,最后捅死恶兆真的成就感十足。
这种游戏你通关了才有成就感,只不过确实会劝退很多人,尤其像工作后很累想放松下的人群,这类人玩这种游戏就是累上加累,但这类游戏如果你时间充足的话你会发现玩了一会就已经过去一天了,就是死来死去,很可能一个小头目让你能打好几个小时。。至于大头目(有时候比小的好打 你敢信?)就是练自己的反应速度跟操作手法,
《艾尔登法环》到底好不好玩?
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我是沉迷了!
作为异常喜欢黑魂系列的玩家,又是少有的手残党!这个游戏简直就是天堂。
又有人说这是艾尔登法环,不是战环了。对我上手武士的人来说,开始各种的逃课秀是必然的。不过随着发展,当武士刀升级再拿到鲜血斩击以后,一路开始砍瓜切菜!第二个大卢恩BOSS,我30多级,它第二形态4刀带走!她甚至没来得及召唤!
这游戏有几个小建议!
不要看所谓攻略,尽量自己逛地图,因为全开放世界,乐趣与收获都在这里。各种各样的未知挑战与风险,高强度的BOSS,经过拼杀得来的胜利是这游戏最大的乐趣!
地图的隐藏洞窟,墓穴,废墟,多如牛毛,千万不要走过场,记得多多探索。重要隐藏地点也会有比较隐晦的指示,比如夜晚的烛灯,会有幽灵指引方向!路边的巫婆雕像,点燃她手中火盆,也会出现指示!废墟中基本都有隐藏地牢,路边的任何建筑也不要放过!这游戏的断头路几乎必有洞窟,哪怕只有广漠的地点也会有代技能的屎壳郎哦。
boss带着武技,魔法书是常态,哪怕小怪中也有特殊的存在!甚至还有捧着宝箱的小兵兵哦。
分受众,对于喜欢魂类游戏的玩家来说,这游戏简直就是毒品,一玩就上瘾,根本停不下来,不管你是高手还是菜鸟,都会沉迷其中。
但是对于讨厌魂系列的人来说,这游戏就恶心的不行。
优点自不必多说,单来说说它的种种不适合部分玩家的一些设定。
高难度
这应该是劝退绝大多数玩家的地方。
绝大多数游戏都有难度设定。魂系列没有,《艾尔登法环》也没有,只有一个难度可供你选择,这样一来,高手觉得不够难,但对菜鸟而言,简直是要了命,随便三四个小怪都能把你砍死,一死就是卢恩(金钱)全掉,然后只要再死一次就一夜回到解放前。
怪物的攻击欲望高,攻击方式复杂多变,需要你去学习,去多死,去熟练,去一遍又一遍在战斗中变得更强大,这对于一个热爱魂游戏的玩家是优点。
对于一个讨厌的人而言就成了致命缺点,在一次次地死亡之后,他的心态就会奔溃,最后直接开始摆烂,开修改器,卸载游戏。
弱引导
魂系列本来就是碎片化剧情,探索式游玩,到了《艾尔登法环》开放大地图更是如此。
几乎没有人告诉你要做什么,要怎么做,如果你不细心去记忆NPC的对话,不仔细观察地图的地点,不思索道具和人物之间的联系。
那么你就全程都是处在一种我是谁,我在哪,我在干什么的懵逼状态,只知道有怪就打,打死就捡装备,打不死就跑,骑着马到处开地图。
在这种情况下,你只能不断搜索观看别人的攻略视频,如果靠自己地毯式搜索,不仅空耗了大量时间,还会错过很多道具和剧情任务。
宫崎英高的恶意
宫崎英高的恶意指的是故意针对玩家设计的一些能令玩家摔键盘大骂制作人的设定。
包括但不限于隐藏在各种各样地方的小怪,又恶心又肮脏又特别容易死的奇怪地图迷宫,三五成群的法师弓箭手,突然关闭的大门,突然被传送到一片未知区域,各种各样的陷阱……
这些大多数玩家可能是骂着骂着还是玩的不亦乐乎,但有些玩家会感到身心不适,从而导致情绪异常
魂系列游戏从来都不是一个大众题材的游戏,只是小部分人的狂欢。如果有一千万人买了这份游戏,起码有三百万人会骂骂咧咧地退款。
如果很多云玩家因为《只狼》的出圈热度而对《艾尔登法环》特别感兴趣,那很可能要大失所望,因为魂系列云和自己游玩根本就是两码事。
以上就是小编关于艾尔登法环法师加点推荐的分享,希望对你有用。